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    O t�tulo "The Game" foi criado pelo diretor e produtor Mike Portnoy. O t�tulo foi traduzido para a l�ngua de ingl�s pela SACS (Super Breed Games). $5 minimum deposit online casino

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    Grand Theft Auto � um jogo eletr�nico de a��o-aventura desenvolvido pela DMA Design, publicado pela BMG Interactive e distribu�do pela Take-Two Interactive.

    � o primeiro t�tulo da s�rie Grand Theft Auto e foi lan�ado$5 minimum deposit online casinonovembro de 1997 para MS-DOS e Microsoft Windows,$5 minimum deposit online casinodezembro para PlayStation e$5 minimum deposit online casinooutubro do ano seguinte para Game Boy Color.

    O jogo segue a hist�ria de um criminoso que come�a$5 minimum deposit online casinocarreira realizando pequenos trabalhos para g�ngsters e aos poucos vai chamando a aten��o de grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos.

    Suas a��es levam-no a diferentes cidades, cada uma com seus pr�prios inimigos e aliados, enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade.

    A jogabilidade � apresentada a partir de uma perspectiva a�rea e coloca o jogador dentro de um mapa com liberdade total, n�o estando obrigado a realizar miss�es, apesar de elas serem necess�rias para desbloquear novos n�veis.

    Grand Theft Auto inicialmente come�ou como um jogo de pol�cia e ladr�o chamado Race 'n' Chase$5 minimum deposit online casinoque o jogador controlava policiais perseguindo criminosos.

    Entretanto, o conceito foi considerado ma�ante e a ideia de jogar como o criminoso foi adotada.

    Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de jogar da maneira que desejasse.

    Grand Theft Auto criou grande controv�rsia antes mesmo de seu lan�amento por causa de seu conte�do violento, com discuss�es ocorrendo at� na C�mara dos Lordes sobre proibir a$5 minimum deposit online casinovenda.

    Toda$5 minimum deposit online casinocampanha de divulga��o, organizada pelo publicit�rio Max Clifford, foi baseada na cria��o de pol�micas que serviriam como promo��o gratuita para o t�tulo.

    Apesar de cr�ticas quanto � qualidade dos gr�ficos e dos controles, Grand Theft Auto teve bons n�meros de vendas e foi elogiado pela liberdade de$5 minimum deposit online casinojogabilidade e o n�vel de entretenimento que proporcionava aos jogadores.

    Duas expans�es se passando na Inglaterra da d�cada de 1960 foram lan�adas, acrescentando mapas, armas e ve�culos totalmente novos.

    Imagem de Grand Theft Auto mostrando a vis�o a�rea, os ve�culos e o protagonista ao centro.

    Grand Theft Auto se passa$5 minimum deposit online casinotr�s cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City.

    As tr�s s�o baseadas$5 minimum deposit online casinolocais reais dos Estados Unidos: Nova Iorque, S�o Francisco e Miami, respectivamente.

    Cada localidade � bem distinta da outra, com suas principais caracter�sticas tamb�m sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City � cheia de arranha-c�us, Vice City � coberta por palmeiras e possui muitas praias, e San Andreas tem v�rias ladeiras �ngremes.

    [1] As tr�s cidades s�o povoadas por diferentes pedestres e mais de vinte tipos de ve�culos, como �nibus e esportivos.

    Dentro dos ve�culos � poss�vel sintonizar esta��es de r�dio que transmitem m�sicas e not�cias.[2]

    � um jogo de mundo aberto$5 minimum deposit online casinoterceira pessoa visto a partir de uma perspectiva a�rea.

    [3] A c�mera se distancia do personagem quando o jogador entra$5 minimum deposit online casinoalgum ve�culo, a fim de lhe proporcionar uma melhor vis�o de seu arredores, e se aproxima quando o jogador est� a p� ou dirigindo devagar, para que ele possa melhor visualizar os detalhes das ruas e pedestres.[2][4]

    Quatro tipos diferentes de armas est�o dispon�veis para o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lan�a-chamas e lan�a-granadas-foguete.

    Cada vez que o jogador realiza uma a��o criminosa, como matar ou roubar, ele ganha pontos que s�o mostrados no canto superior direito da tela.

    Entretanto, sucedidas a��es criminosas aumentam seu "n�vel de procurado" que � simbolizado por estrelas, e quanto o maior n�mero de estrelas mais agressivamente a pol�cia perseguir� o jogador.

    [2][5][6] Outro meio de conseguir pontos � atrav�s das miss�es principais; apesar do jogo n�o obrigar os jogadores a realiz�-las, elas s�o necess�rias para desbloquear as novas cidades.

    Grand Theft Auto d� liberdade para que o jogador escolha o seu pr�prio modo de jogar: como quer navegar pelas cidades, como quer realizar as miss�es, se quer matar ou n�o pedestres nas ruas.[2][5]

    Ao iniciar Grand Theft Auto os jogadores t�m oito op��es de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki, Travis, Troy e Ulrika.

    Entretanto, n�o havia nenhuma mudan�a na jogabilidade ou na hist�ria do jogo caso um personagem fosse escolhido$5 minimum deposit online casinodetrimento de outro.

    [7] Al�m do protagonista, os outros personagens de destaque s�o os criminosos que o jogador interage no decorrer da hist�ria, que s�o Robert "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus.

    Seragliano � um mafioso chefe da fam�lia Vercotti e um homem obcecado$5 minimum deposit online casinovingar a morte do pai.

    Fu � o chefe de uma gangue asi�tica e que lendariamente possui 130 anos de idade.

    El Burro � o l�der de uma gangue latina que est�$5 minimum deposit online casinoconflito com a gangue de Fu.

    Deever � um oficial corrupto da pol�cia de Vice City suspeito de v�rios crimes.

    E por fim Marcus � o l�der da gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8]

    O protagonista come�a$5 minimum deposit online casinocarreira$5 minimum deposit online casinoLiberty City realizando trabalhos para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano.

    Depois de completar um n�mero de servi�os, ele � avisado por uma gangue rival que suas a��es est�o causando grande dano ao seu chefe, Sonetti.

    O protagonista mesmo assim continua trabalhando para Seragliano e mata Sonetti.

    Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, por�m avisa que a pol�cia est� cercando a gangue e seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5]

    Assim que o protagonista chega$5 minimum deposit online casinoSan Andreas ele � contatado pela gangue de Uncle Fu, come�ando a trabalhar para eles.

    Depois de fazer alguns trabalhos para a gangue, ele se encontra pessoalmente com Fu, que expressa$5 minimum deposit online casinogratid�o pelos servi�os e afirma que suas a��es trouxeram honra para a fam�lia.

    Em seguida o protagonista entra no servi�o de El Burro.

    Novamente, ap�s v�rios trabalhos o protagonista conhece seu grato chefe pessoalmente, que o manda para a cidade de Vice City.[5]

    As a��es do protagonista chamaram a aten��o do policial corrupto Samuel Deever, que afirma ter evid�ncias que podem coloc�-lo na cadeia.

    Ele come�a a trabalhar para o policial.

    O ciclo se repete e os dois se encontram pessoalmente, com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes.

    Em seguida ele passa a trabalhar para os Rastafaris at� se encontrar com seu l�der Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez um excelente trabalho, por�m que eles n�o v�o se ver mais.[5]

    David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand Theft Auto.

    Grand Theft Auto foi originalmente concebido e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada$5 minimum deposit online casino1987 por David Jones.

    A companhia ganhou proemin�ncia ao longo da primeira metade da d�cada de 1990 desenvolvendo os jogos da s�rie Lemmings.

    Ap�s o lan�amento de tr�s t�tulos da s�rie e v�rios pacotes de expans�o, a DMA por fim decidiu encarar um novo projeto por j� terem$5 minimum deposit online casinom�os "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9]

    A DMA havia se mudado para Dundee, Esc�cia, possuindo na �poca os melhores computadores dispon�veis para o desenvolvimento de jogos.

    Suas instala��es eram as maiores e mais potentes do Reino Unido.

    Jones viu a possibilidade de realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletr�nico.

    Ele tinha uma "fascina��o com o qu�o viva e din�mica uma cidade poderia ser usando o m�nimo de mem�ria e velocidade de processamento".

    Jones pediu para$5 minimum deposit online casinoequipe encontrar ideias para tornar isso poss�vel.

    Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto outro pegou esse mesmo mapa e colocou carros correndo pelas ruas.

    [10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo a partir disso; para ele, o movimento dos pr�dios aliado aos carros e � c�mera dava uma grande sensa��o de velocidade e altura.

    [6][9] A ideia que foi formada tinha o jogador no papel da pol�cia que corre atr�s de criminosos$5 minimum deposit online casinopersegui��es de alta velocidade, um conceito simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Pol�cia e ladr�o tem uma estrutura natural que todo mundo conhece".

    O jogo foi chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam pelas ruas e sem�foros que faziam os outros carros pararem.[11]

    Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para a publicadora BMG Interactive, que h� muito desejava trabalhar com a DMA na cria��o de jogos.

    Ele conseguiu um contrato de 3,4 milh�es de libras esterlinas e um prazo de treze meses para desenvolver o t�tulo.

    [11] Entretanto, logo ficou claro tanto para a equipe da DMA quanto para a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava ma�ante; era imposs�vel dirigir$5 minimum deposit online casinoalta velocidade atr�s dos criminosos e n�o atropelar os �cones dos pedestres que andavam pelas cal�adas e, como o jogador estava no controle de um policial, seria repreendido pela morte de um inocente.

    [12] A equipe decidiu ent�o inverter os pap�is e transformar o jogador no criminoso.

    Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao inv�s de perd�-los.

    [13] Como o roteirista Brian Baglow colocou: "Voc� � um criminoso, ent�o, se fizer algo ruim, ganha uma recompensa!".

    As miss�es mudaram e passaram a envolver o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos.

    A mudan�a era radical pois, at� ent�o na hist�ria dos jogos eletr�nicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "her�i".

    Essa altera��o foi bem recebida e aprovada pela BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo "cartunesco e absurdo".[14][15]

    A equipe de desenvolvimento come�ou a adicionar mais detalhes para a cidade, como �rvores e efeitos sonoros,[13] al�m de v�rias refer�ncias a filmes como Reservoir Dogs, James Bond e The French Connection.

    [16] Houser via o jogo como um mundo ficcional e queria uma grande �nfase na liberdade do jogador.

    Para atender a esse desejo, a equipe criou tr�s cidades distintas onde o jogo se passaria, todas baseadas$5 minimum deposit online casinocidades reais.

    Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto: Miami, que foi transformada na cidade de Vice City; S�o Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova Iorque, que virou Liberty City.[1]

    Essa grande liberdade dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos de testes: muitas pessoas n�o se interessavam$5 minimum deposit online casinorealizar miss�es, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade.

    At� ent�o, as miss�es eram passadas aos jogadores atrav�s de cabines telef�nicas espec�ficas, mas depois de algumas discuss�es isso foi alterado para que todos os telefones pudessem passar miss�es ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar uma miss�o.

    [17] Mesmo assim, Jones estava c�tico sobre um mundo t�o aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam de um objetivo.

    Para resolver esse problema ele estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior n�mero de pontos poss�veis para passar de n�vel, comparando a ideia com um pinball.[18]

    Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe da DMA priorizaram a jogabilidade ao inv�s dos gr�ficos, uma contratend�ncia do mercado.

    Eles se focaram$5 minimum deposit online casinousar a limitada capacidade de processamento dos computadores da �poca para aprimorarem a f�sica do jogo, as a��es da cidade e a intelig�ncia artificial dos pedestres e dos inimigos.

    Essa atitude foi apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores tamb�m concordariam com essa abordagem ao conferirem o resultado final: "O visual � o de menos.

    Se for uma experi�ncia envolvente e divertida, as pessoas v�o jogar".[19]

    Por�m, no final de 1996 foi lan�ado Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e cr�tica at� ent�o.

    O t�tulo tinha gr�ficos tridimensionais de grande qualidade para a �poca, al�m de uma protagonista carism�tica e chamativa.

    Os executivos da BMG passaram a temer que Race 'n' Chase, com gr�ficos bidimensionais simples e hist�ria clich�, n�o fosse ser atrativo para o p�blico e cr�tica especializada, que costumavam priorizar a apar�ncia de um jogo na hora de julg�-lo.

    A companhia quis abandonar o projeto, pressionando a DMA todos os meses.

    Uma pesquisa interna informal realizada com os funcion�rios da BMG elegeu Race 'n' Chase como o jogo mais prov�vel de fracassar.

    Houser e seu irm�o Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mant�-los no projeto; ao mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento que uma boa jogabilidade compensaria gr�ficos inferiores.[20]

    A DMA tinha originalmente recebido da BMG um prazo de treze meses para o desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo.

    [6] Ao final do ciclo de produ��o, a BMG achou que o t�tulo Race 'n' Chase n�o era muito bom e decidiu alter�-lo para Grand Theft Auto.[21]

    A liberdade no mundo do jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir diferentes m�sicas enquanto dirigissem pela cidade, assim criaram a ideia de ter diversas esta��es de r�dio que tocariam m�sicas dos mais variados g�neros.

    A composi��o de todas as m�sicas presentes nas r�dios ficou a cargo de tr�s membros da DMA: Colin Anderson, Craig Conner e Grant Middleton.

    Eles compunham as faixas das r�dios e as gravavam durante as madrugadas nos pr�prios escrit�rios da empresa.[18][22]

    Grand Theft Auto tem sete emissoras de r�dio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground 77.

    7, It's Unleashed on 93.

    5 FM e The Fergus Buckner Show.

    Al�m dessas, h� tamb�m uma r�dio pertencente � pol�cia.

    Todas podem ser ouvidas quando o jogador entra$5 minimum deposit online casinoalgum ve�culo; no entanto, cada ve�culo recebe apenas um n�mero limitado de emissoras.

    [23] Os jogadores de PC e PlayStation podem retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substitu�-lo por outro com suas pr�prias m�sicas.

    Quando o personagem entra$5 minimum deposit online casinoalgum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma m�sica do CD.[23]

    O tema principal de Grand Theft Auto � "Gangster Friday", composto por Conner, can��o creditada � banda fict�cia Slumpussy e tocada na esta��o N-CT FM.

    Com a exce��o da Head Radio, os nomes das can��es e das esta��es de r�dio nunca s�o mencionados durante o jogo.[23]

    Divulga��o e controv�rsias [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Max Clifford criou controv�rsias nos meios de comunica��o para promover Grand Theft Auto.

    A BMG ainda estava temerosa sobre a baixa qualidade gr�fica do jogo, mas principalmente sobre seu conte�do violento.

    Dessa maneira, a companhia decidiu contratar o publicit�rio Max Clifford para realizar a divulga��o do jogo.

    Clifford tinha um hist�rico de manipular tabloides e criar esc�ndalos para divulgar seus clientes, muitas vezes entrando$5 minimum deposit online casinoconflito com membros conservadores da sociedade.

    Gary Dale, o chefe da BMG, disse ao publicit�rio que eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conte�do da maneira correta.[...

    ] precisamos garantir o posicionamento correto tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24]

    Clifford pensou diferente e conseguiu convencer os executivos da BMG a abra�ar a viol�ncia do jogo ao inv�s de tentar ocult�-la ou afast�-la da m�dia.

    Para ele a viol�ncia era parte integral do produto e n�o se podia escapar dela.

    Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito criticado por algumas pessoas, mas disse que n�o deveriam ter medo contanto que a classifica��o indicativa fosse respeitada.

    O publicit�rio ent�o baseou a divulga��o do jogo na cria��o de controv�rsias na m�dia e no governo brit�nico sobre seu conte�do, explicando: "Vamos encorajar as pessoas certas a acreditar que seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e critic�-lo".

    O plano era gerar uma divulga��o gratuita que acabaria encorajando o p�blico jovem a comprar o produto.

    A ideia foi bem recebida pelos irm�os Houser, por�m Jones e a DMA ficaram muito inseguros$5 minimum deposit online casinopromover Grand Theft Auto apenas na base da controv�rsia.[25]

    Clifford foi atr�s dos seus contatos no governo e plantou informa��es sobre o jogo.

    [26] Algum tempo depois$5 minimum deposit online casino20 de maio de 1997, cinco meses antes do lan�amento de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Bar�o Campbell de Croy, foi � C�mara dos Lordes do Reino Unido falar sobre a viol�ncia do jogo e como, na opini�o dele, o t�tulo era um perigo para as "crian�as" e "jovens" do pa�s.

    A discuss�o tomou a c�mara, com muitos lordes defendendo que o jogo n�o deveria receber permiss�o para ser vendido$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico.

    [26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, �rg�o respons�vel pela classifica��o de entretenimento no Reino Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26]

    As discuss�es na C�mara dos Lordes chamaram a aten��o da m�dia.

    O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a assaltantes", tamb�m listando as atividades que o jogador podia realizar: "Imagine-se [...

    ] roubando ve�culos ex�ticos e cometendo seu primeiro assassinato, matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e at� exterminando imigrantes ilegais!".

    [28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes, todos enfantizando a m� influ�ncia que Grand Theft Auto poderia ser para os jovens.

    O porta-voz da Scottish Motor Trade Association afirmou que "expor as mentes da juventude para o crime automobil�stico dessa maneira � deplor�vel".

    A BMG ficou feliz com a repercuss�o e os resultados, e aos poucos at� mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29]

    A fim de aumentar ainda mais as controv�rsias, Clifford fez propaganda nos r�dios com trechos dos debates na C�mara dos Lordes, espalhou multas falsas com o logotipo do jogo por estacionamentos de conven��es de jogos e um p�ster com uma lista de atividades criminais que o jogador podia realizar.

    Quando Baglow ralou seu carro$5 minimum deposit online casinouma �rvore, Clifford circulou a informa��o distorcida que um dos criadores de Grand Theft Auto havia sofrido um enorme acidente automobil�stico e teve$5 minimum deposit online casinocarteira de motorista apreendida.

    Apesar de Baglow ter gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente e n�o acreditava que v�rias pessoas estavam criticando um jogo ainda n�o lan�ado.[30]

    A British Board of Film Classification havia contratado um psic�logo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o veredito final foi emitido pouco antes do lan�amento.

    O pronunciamento citava que a viol�ncia de Grand Theft Auto "n�o tem precedentes", por�m n�o proibiu$5 minimum deposit online casinovenda e o classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos.

    A BMG ficou muito satisfeita com a classifica��o e o resultado da campanha, com Clifford estimando que haviam alcan�ado por volta de treze milh�es de pessoas apenas com as controv�rsias.

    [31] Mesmo tendo recebido classifica��es similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu pol�micas semelhantes$5 minimum deposit online casinopa�ses como a Alemanha e Fran�a, enquanto o Brasil proibiu completamente$5 minimum deposit online casinovenda$5 minimum deposit online casinoterrit�rio nacional.[6]

    O plano da BMG era iniciar o lan�amento de Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e$5 minimum deposit online casinoseguida expandir para outros mercados.

    Suas plataformas originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, por�m um m�s depois ele tamb�m foi lan�ado para PlayStation.

    O jogo estreou$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico$5 minimum deposit online casino28 de novembro de 1997, por�m de acordo com o jornalista David Kushner, "o lan�amento de GTA parecia secund�rio perto do pr�prio hype".

    [32] Nos Estados Unidos o jogo chegou$5 minimum deposit online casinofevereiro de 1998.

    A ASC Games de Connecticut ficou encarregada de distribu�-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lan�amento para PlayStation.

    A ASC seguiu o mesmo plano de Clifford no Reino Unido e tamb�m promoveu o t�tulo por meio de controv�rsias, e dessa forma v�rias publica��es norte-americanas correram mat�rias similares �s brit�nicas que ressaltavam o conte�do violento e a liberdade dada ao jogador$5 minimum deposit online casinoGrand Theft Auto.[33]

    Grand Theft Auto tamb�m seria lan�ado para Nintendo 64 por volta do final de 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e nos gr�ficos, al�m da adi��o de novos n�veis e caracter�sticas do jogador.

    Junto com isso existiram certas discuss�es sobre a possibilidade da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da viol�ncia.

    [34] Entretanto, a vers�o foi cancelada antes mesmo de qualquer material ter sido divulgado.

    [35] Mesmo assim uma vers�o para Game Boy Color foi lan�ada$5 minimum deposit online casinooutubro de 1999 na Europa e$5 minimum deposit online casinonovembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado encarregada da convers�o.[36]

    A primeira expans�o de Grand Theft Auto foi London, 1969, lan�ada$5 minimum deposit online casinomaio de 1999 para as vers�es de computadores e de PlayStation, sendo a primeira expans�o disponibilizada na hist�ria do console da Sony.

    [6] O jogo se passa$5 minimum deposit online casinouma recria��o da cidade de Londres no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre oito personagens principais assim que come�a.

    [37] A hist�ria tamb�m � semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para v�rios chef�es a fim de subir no submundo do crime.

    Todos os ve�culos foram modelados para se assemelharem a autom�veis do final da d�cada de 1960 e as ruas seguem a m�o inglesa.

    As esta��es de r�dio tocam m�sicas inglesas da �poca, por�m n�o houve nenhum melhoramento nos gr�ficos e nos controles.[37][38]

    A segunda expans�o foi London, 1961, lan�ada um m�s depois de London, 1969 apenas por download para computadores, sendo uma das primeiras expans�es dispon�veis nesse formato.

    [6] London, 1961 era na verdade uma expans�o da primeira expans�o, necessitando$5 minimum deposit online casinoinstala��o para poder ser jog�vel.

    [39] Ela acrescentava novas miss�es e ve�culos e um novo modo multijogador$5 minimum deposit online casinoum mapa inspirado na cidade de Manchester, por�m novamente nenhuma inova��o nos gr�ficos ou nos controles.[40]

    A decis�o de colocar as duas expans�es se passando$5 minimum deposit online casinoLondres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante muitos anos na cidade antes de se mudar para os Estados Unidos.

    Ele queria realizar uma vers�o digital do filme policial Get Carter de 1971, que por acaso tinha no elenco$5 minimum deposit online casinom�e, a atriz Geraldine Moffat.

    De acordo com Houser: "Nos anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e popular, mas com uma constante tend�ncia ultraviolenta".[41]

    Grand Theft Auto recebeu cr�ticas geralmente boas e medianas para suas vers�es no PC e no PlayStation, por�m a convers�o para Game Boy Color teve cr�ticas muito piores quando comparada �s outras plataformas.

    As an�lises elogiavam a liberdade dada ao jogador e o n�vel de entretenimento que proporcionava, por�m criticavam os controles e os gr�ficos inferiores.

    No site agregador de resenhas Game Rankings, a vers�o para computadores tem uma m�dia de aprova��o de 78.

    50%,[42] a vers�o para PlayStation ficou com 68.

    33%,[43] enquanto a vers�o de Game Boy tem uma classifica��o de apenas 57.33%.[47]

    A Computer Games Magazine elogiou a divers�o proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com o qual o jogo aceitou a anarquia � revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria dos jogos", dando uma nota 9/10 e definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante".

    [carece de fontes] A PlayStation Magazine tamb�m gostou muito do jogo e o chamou de "um dos lan�amentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da hist�ria do PlayStation".[48]

    A GameSpot foi mais contida$5 minimum deposit online casinosuas duas resenhas, uma para a vers�o de PlayStation e outra para a de computadores.

    Ryan Mac Donald avaliou o jogo no PlayStation e achou os gr�ficos bem simples e os controles excessivamente dif�ceis, por�m elogiou seus efeitos sonoros, m�sica e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador.

    Mac Donald concluiu$5 minimum deposit online casinoresenha com uma nota 8/10 escrevendo que "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que n�o tenha problemas com viol�ncia ou linguagem adulta".

    [2] Tasos Kaiafas realizou a cr�tica para computadores, por�m deu uma nota mais baixa$5 minimum deposit online casino6,4/10; ele disse que Grand Theft Auto era divertido, por�m necessitava de paci�ncia.

    Ele elogiou a f�sica dos ve�culos, mas tamb�m criticou os controles, concluindo seu texto com "ele n�o vai ganhar nenhum pr�mio.

    Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos v�o se divertir muito".[46]

    A Computer Gaming World teve uma an�lise negativa das vers�es para computador.

    Na opini�o deles a "ASC Games [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso no PC, por�m n�o sei se Grand Theft Auto ser� ele.

    � uma divers�o deprava, por�m uma cuja reputa��o acaba excedendo$5 minimum deposit online casinosignific�ncia".

    J� a GamePro e a Gaming Age n�o acharam o jogo nem um pouco divertido, com a segunda dizendo que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato".

    [carece de fontes] Similarmente a Digital Press deu uma nota 5/10 criticando os controles e os gr�ficos, concluindo a resenha dizendo que "A �nica caracter�stica interessante do jogo seria ver quantas pessoas ainda o acham divertido sem a viol�ncia$5 minimum deposit online casinomassa".[49]

    As vers�es para Game Boy Color foram as mais criticadas.

    Craig Harris da IGN achou que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda criticou a falta de carros nas ruas, "que n�o � exatamente uma boa coisa quando toda a ideia � parar carros para roub�-los"; ele concluiu$5 minimum deposit online casinoresenha com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a n�o comparem a vers�o a menos que gostassem da vers�o para console.

    [36] A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10, por�m tamb�m criticou os controles e afirmou que "o �nico controle de jogo bom$5 minimum deposit online casinoGrand Theft Auto � a opera��o do bot�o de ligar e desligar".[carece de fontes]

    A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao jogo uma nota "F" e escreveu "ca�a-n�queis ofensivo [...

    ] t�o mon�tono quanto desconfort�vel (voc� ganha pontos de bom comportamento com seu mafioso, por�m), deixa o jogador � merc� de gr�ficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas nenhum prazer".[44]

    A equipe da DMA e da BMG j� esperavam cr�ticas voltadas aos controles e os gr�ficos, por�m n�o acharam que seriam citadas frequentemente, esperando que a jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte do foco.

    Como Dan Houser colocou: "Se � legal de se jogar, o visual pouco importa".[50]

    Grand Theft Auto permaneceu durante 26 semanas na lista dos mais vendidos do Reino Unido, algo extremamente incomum j� que jogos mais antigos sempre perdem lugar para novos lan�amentos.

    [51] As vendas mesmo assim foram modestas, por�m mantiveram-se est�veis$5 minimum deposit online casinoaproximadamente dez mil c�pias por semana.

    Isso ocorreu muito por conta do boca a boca de diversos jogadores recomendando o t�tulo a outros.

    [52] Ele vendeu por volta de quinhentas mil c�pias$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico, arrecadando uma quantia de 25 milh�es de libras esterlinas, muito acima do or�amento total do jogo, que consistiu principalmente nos sal�rios da equipe.

    [52] No final, o jogo veio a vender mais de um milh�o de c�pias mundialmente e gerou milh�es$5 minimum deposit online casinoreceita para suas companhias envolvidas.[53]

    Logotipo da s�rie usado a partir de Grand Theft Auto III.

    Grand Theft Auto foi um dos jogos eletr�nicos de maior controv�rsia at� ent�o.

    Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava o jogador apenas$5 minimum deposit online casinositua��es que o obrigavam a realizar atividades positivas.

    [54] As exce��es, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda permaneciam um pouco obscuras e limitadas.

    A vis�o muito difundida at� a d�cada de 1990 pensava que os jogos eram produtos principalmente para crian�as e seus conte�dos deviam estar de acordo com esse p�blico,[54][55] por�m Sam Houser achava que existia um grande mercado dispon�vel para satisfazer adultos que desejavam conte�dos mais maduros do que at� ent�o estava dispon�vel.

    [54] A decis�o de contratar Clifford para realizar a divulga��o, um publicit�rio influente e controverso, foi algo in�dito para a ind�stria.

    As controv�rsias geradas por Clifford sobre o conte�do e seu poss�vel efeito no p�blico jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se apenas a crian�as, fazendo com que a campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56]

    Grand Theft Auto foi o primeiro jogo de grande destaque e impacto a incentivar que seus jogares realizassem a��es criminosas dentro do mundo do jogo.

    [14] Apesar de n�o ter sido o primeiro jogo a se ambientar$5 minimum deposit online casinoum mundo aberto (a s�rie The Legend of Zelda j� fazia isso h� muito tempo, por exemplo), ele foi pioneiro ao n�o obrigar seus jogadores a fazerem miss�es, mesmo incentivando-os para ganhar benef�cios.

    Era poss�vel para o jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma miss�o sequer.[18]

    Apesar do sucesso do jogo e a repercuss�o que teve na m�dia, suas vendas n�o foram grandiosas e o mercado continuava dominado por t�tulos voltados para o p�blico mais infantil.

    Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequ�ncia fosse encomendada.

    Sua produ��o come�ou na mesma �poca de London, 1969.

    [41] A sequ�ncia, Grand Theft Auto 2, estreou no final de 1999 com uma nova hist�ria e cidade, al�m de gr�ficos e jogabilidade aprimorada.

    No meio tempo entre os dois jogos a BMG virou uma subsidi�ria da Take Two, Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escrit�rio$5 minimum deposit online casinoNova Iorque e foi renomeada para Rockstar Games.

    [6] Jones tamb�m vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, por�m permaneceu$5 minimum deposit online casinoDundee.[57]

    Jones deixou a produ��o dos jogos da s�rie ap�s Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de produtor executivo e Dan Houser virou o roteirista.

    Foi apenas com Grand Theft Auto III$5 minimum deposit online casino2001 que a s�rie realmente alcan�ou grande sucesso.

    Com gr�ficos tridimensionais gra�as a plataforma PlayStation 2, uma hist�ria n�o mais clich� e atores famosos dublando os personagens, o t�tulo se tornou o jogo mais vendido do ano$5 minimum deposit online casinoapenas dois meses e um dos mais aclamados da hist�ria dos jogos eletr�nicos.

    A viol�ncia foi aumentada e consequentemente as pol�micas, e junto a s�rie come�ou a receber v�rios processos pelo conte�do, principalmente vindos do advogado Jack Thompson.

    Mesmo com toda a pol�mica, cada novo t�tulo passou a ser recebido com aclama��o de cr�tica e recordes de vendas.

    [6][58] Atualmente, a s�rie Grand Theft Auto � um dos maiores sucessos do entretenimento mundial, j� tendo vendido mais de 150 milh�es de c�pias$5 minimum deposit online casinodiversas plataformas e arrecadado bilh�es$5 minimum deposit online casinod�lares.

    [59] O d�cimo primeiro t�tulo da s�rie, Grand Theft Auto V, � sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos milh�es de d�lares$5 minimum deposit online casinoreceita nas primeiras 24 horas de venda e um bilh�o nos primeiros tr�s dias, tornando-se o maior lan�amento da hist�ria do entretenimento e o produto que mais vendeu$5 minimum deposit online casinomenos tempo.[61][62]Refer�ncias

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