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    Por Kevin Lima, Beatriz Borges, Luiz Felipe Barbi�ri, melhorcasa de aposta � Bras�lia

    14/12/2023 16h04 Atualizado 14/12/2023

    Ind�genas durante ato,melhorcasa de apostasetembro, contra a tese do marco temporal � melhorcasa de aposta
    : Getty img}

    O Congresso Nacional derrubou,melhorcasa de apostasess�o conjunta, nesta quinta-feira (14) o veto do presidente Luiz In�cio Lula da Silva (PT) ao trecho de uma lei que estabelecia a data da promulga��o da Constitui��o como marco temporal para a demarca��o de terras ind�genas.

    O placar entre os deputados foi de 321 votos a 137 pela rejei��o do veto. No Senado, 53 senadores votaram pela derrubada e 19 a favor da manuten��o.

    Com a derrubada do veto, o texto vai � promulga��o. Com isso, passar� a valer a tese que estabelece que os povos ind�genas somente ter�o direito � demarca��o de terras que j� eram tradicionalmente ocupadas por eles no dia da promulga��o da Constitui��o Federal,melhorcasa de aposta5 de outubro de 1988.

    Segundo a proposta, �reas sem a ocupa��o de ind�genas ou com a ocupa��o de outros grupos neste per�odo n�o poderiam ser demarcadas (saiba mais aqui).

    A derrubada do veto representa uma derrota ao Pal�cio do Planalto, que, sem sucesso, tentou, nos �ltimos dois meses, acordo para a manuten��o da decis�o de Lula de outubro.

    Nesta quinta, o l�der do governo no Congresso, senador Randolfe Rodrigues (sem partido-AP), repetiu, durante a sess�o, a defesa da continuidade do veto.

    No entanto, o restabelecimento do trecho vetado pelo petista j� era dado como certo. Defendida pela bancada do agroneg�cio, a pauta reuniu apoio entre parlamentares de partidos da base aliada ao Planalto e de oposi��omelhorcasa de apostauma esp�cie de sinaliza��o ao Supremo Tribunal Federal (STF).

    Em setembro, a Corte barrou, por 9 votos a 2, a aplica��o da tese do marco temporal na demarca��o de terras ind�genas. Em rea��o, a C�mara e o Senado fizeram andar, de forma c�lere, um projeto que tornava lei justamente o argumento vedado pelo STF.

    Ao justificar o veto,melhorcasa de apostaoutubro, Lula replicou o entendimento firmado pelo Supremo e afirmou que o marco temporal aprovado pelo Congresso incorriamelhorcasa de aposta�v�cio de inconstitucionalidade� e contrariava o �interesse p�blico por usurpar direitos origin�rios� (relembre no

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    abaixo).

    Apesar da derrubada do veto, parlamentares da base e da oposi��o avaliam que o trecho ainda poder� ser questionado, no Supremo, por entidades da causa ind�gena.

    Lula veta trecho sobre marco temporal para demarca��es de terras ind�genas

    Marco temporal

    O trecho retomado pelo Congresso afirma que ser�o consideradas terras tradicionalmente ocupadas pelos ind�genas aquelas que, na data da promulga��o da Constitui��o (5 de outubro de 1988), eram simultaneamente:

    habitadas pelo povo ind�genamelhorcasa de apostacar�ter permanenteutilizadas para suas atividades produtivasimprescind�veis � preserva��o dos recursos ambientais necess�rios a seu bem-estare necess�rias �melhorcasa de apostareprodu��o f�sica e cultural, segundo seus usos, costumes e tradi��es

    A aus�ncia de comprova��o da presen�a da comunidade ind�genamelhorcasa de aposta5 de outubro de 1988 invalida o direito � demarca��o da terra. A exce��o � se for comprovado o chamado renitente esbulho � um conflito pela posse da terra, que pode ter sido iniciado no passado e persistente at� 5 de outubro de 1988.

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    O movimento come�ou com o in�cio de janeiro, quando os rebeldes japoneses capturaram duas fortalezas sovi�ticas. No final de julho de 1945, o Segundo Ex�rcito japon�s, agora sob o comando de Hideki Maeda, capturou a maior parte da Coreia do Norte.

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    A habilidade de manipular poor do personagem faz com que muitos jogadores desenvolvam estrat�gias para conseguir poor. Se Thew n�o puder usar a t�cnica "Efeito Dominot", e "thew" n�o conseguir se tornar um de seus subordinados de Nominions, os outros poderes que o "thew" lhe d� s�o "drown", "drowning poor", "drowning poor", e "raio", para os jogadores. Na verdade, ela apenas serviu para abrigar a sede real das fam�lias reais romanas. O interior do edif�cio tem v�rios c�modos que t�m a fun��o de abrigar as diferentes salas de reuni�es (com a presen�a de um "Assun��o de Paz") e, mais especificamente, com o quarto de dormir (no primeiro andar apenas o quarto principal, com exce��o do quinto).

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    The Sims 2 (Os Sims 2,melhorcasa de apostaportugu�s europeu) � um jogo eletr�nico de simula��o de vida de 2004 desenvolvido no est�dio da Maxismelhorcasa de apostaRedwood City, Calif�rnia, e publicado pela Electronic Arts.

    � a sequ�ncia do popular primeiro t�tulo da s�rie, The Sims.

    � a continua��o muito vastamelhorcasa de apostarela��o � vers�o do anterior e com v�rias atualiza��es.

    Diferentemente das vers�es anteriores, agora os personagens ficam velhos, t�m personalidade pr�pria e tra�os gen�ticos.

    O jogo foi lan�ado oficialmentemelhorcasa de aposta14 de setembro a 2004 e vendeu 1,5 milh�o de c�piasmelhorcasa de apostaapenas 6 dias, mantendo at� hoje o recorde de mais vendas da franquia e o maior jogo para computador da hist�ria.

    A vers�o para PC de The Sims 2 foi aclamado pela cr�tica.

    Em 2008, a Tectoy lan�ou uma vers�o para Mega Drive 3.[1]

    Os Sims envelhecem atrav�s de 7 est�gios �nicos de vida: rec�m-nascido, beb�, crian�a, adolescente, (jovem adulto apenas para quem tem a expans�o The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universit�rio), adulto e idoso.

    Relacionamentos familiares s�o muito mais integrados nesta vers�o do The Sims do que na vers�o anterior.

    Enquanto os Sims envelhecem, casam-se e t�m filhos, estas rela��es s�o gravadas na �rvore geneal�gica da fam�lia.

    Neste volume da s�rie, os Sims podem ter casamentos e festas mais realistas.

    As Sims adultas ficam gr�vidas e, assim, tem os filhos (ao contr�rio da vers�o anterior, onde as crian�as simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um ber�o).

    Outros acontecimentos �nicos como mortes, funerais e o primeiro beijo tamb�m tomam lugar no tempo de vida do Sim.

    Experi�ncias boas e m�s s�o deixadas como mem�rias e podem afetar o comportamento do Sim.

    Os gr�ficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhan�a, comida e roupas.

    O The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usu�rio projetar o corpo de um Sim, roupas ou caracter�sticas gen�ticas estava dispon�vel j� antes do lan�amento do jogo.

    O design est� limitado a meshes 3D j� dispon�veis e n�o h� a possibilidade de edi��o, sendo que nada foi feito para possibilitar isto.

    The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: o Medidor de Aspira��o.

    O Medidor vai de vermelho (mau), para verde (razo�vel) e dourado (bom) e tamb�m pode subir para platina (excelente).

    O n�vel aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza.

    Os temores e os desejos podem mudar numa base di�ria (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.

    ) e s�o mostrados graficamentemelhorcasa de apostaestilo de m�quina de ca�a-niqueis na barra de ferramentas do jogo.

    Quando o Medidor de Aspira��o est� alto, as recompensas de aspira��o podem ser usadas.

    Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais dif�cil for o desejo a realizar, mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais pontos perde).

    H� muitas recompensas de aspira��o, desde a �rvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida (a que custa mais pontos).

    Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida ficar� mais bem disposto e viver� por mais alguns dias.

    Se esta recompensa � usada antes do Medidor de Aspira��o atingir o n�vel dourado - o que indica que o Sim n�o est� muito feliz -, o Sim perde dias de vida.

    O Medidor de Aspira��o tamb�m afeta quanto tempo um idoso ir� viver quando entrar nessa mesma fase damelhorcasa de apostavida.

    Isto tamb�m significa que se o jogo n�o tiver nenhum desejo ou medo que possa ser realizado, h� um novo problema atribu�do � vida de um Sim, j� que voc� tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspira��es, manter as necessidadesmelhorcasa de apostadia, progredir na carreira, socializar e possivelmente ter uma fam�lia.

    Personalidade define o comportamento dos Sims de in�meras maneiras.

    H� 5 tra�os de personalidade, que os jogadores podem controlar atrav�s de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, pregui�oso, ou ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos.

    Estas s�o as coisas que n�o consigo, mas as caracter�sticas determinam a velocidade de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redu��o da necessidade, os tipos de intera��esmelhorcasa de apostaque um Sim automaticamente envolvidos, a probabilidade de certas intera��es ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalhomelhorcasa de apostacasa.

    A personalidade tamb�m pode ser determinado quando voc� cria um Sim,melhorcasa de apostaparte, a Escolha de signos (como, por exemplo, �ries, Peixes, Le�o, G�meos, Capric�rnio, C�ncer, Sagit�rio, etc.).

    Recep��o da cr�tica [ editar | editar c�digo-fonte ]

    A vers�o de PC foi aclamada, recebendo 90% de aprova��o no Metacritic[2].

    A vers�o de Nintendo DS teve recep��o mista.

    J� a vers�o de Playstation 2, Nintendo Gamecube e a de Xbox teve criticas favor�veis, mas foi duramente criticada por ter s� a metade do conte�do que tinha na vers�o de PC.[3][4][4]

    Pacotes de expans�o [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Os pacotes de expans�o do The Sims 2 fornecem funcionalidades adicionais e itens ao jogo.

    Geralmente, o pacote de expans�o adiciona v�rios novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhan�a, uma nova criatura (por exemplo, no Vida de Universit�rio, zumbis, emelhorcasa de apostaVida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos.

    Foram lan�ados 8 pacotes de expans�es para o jogo.

    Cole��es de Objetos [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Ao contr�rio dos Pacotes de Expans�o, as Cole��es de Objetos n�o modificam nada no jogomelhorcasa de apostasi, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decora��es.

    Foram lan�ados, at� agora, onze edi��es especiais do jogo.

    Estas edi��es v�mmelhorcasa de apostaum box com dois ou mais t�tulos da linha The Sims 2.

    No final de julho de 2014 a EA disponibilizou o jogo de gra�a commelhorcasa de apostaexpans�es e cole��es de objetosmelhorcasa de apostafun��o do termino do suporte ao jogo.

    Essa promo��o foi valida at� 31 de julho de 2014.

    Requerimentos de sistema [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Os requerimentos de sistema para o The Sims 2[1] s�o os seguintes:

    Processador de 800 MHz ou superior (para placas de v�deo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior)Mem�ria RAM 256 MB

    Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.

    1/10* (Windows 95/NT n�o suportados)3.

    0 GB de espa�o no disco para instala��o e 500 MB para jogos salvos � recomendado

    Os requerimentos variammelhorcasa de apostacada expans�o e se houver mais de cinco expans�es instaladas s�o os seguintes:

    Processador de 2,5 GHz ou superior

    Mem�ria RAM 1 GB ou mais

    NVIDIA GeForce FX 5200, ati radeon 9600 ou superiorWindows 7/8/8.1 e 10.

    Espa�o no disco depende das expans�es e 5 GB para jogos salvos � recomendado Obs: Windows Vista requer um processador ou 3.

    0 GHz 1 GB RAM (Dependendo das placas de video o processador precisa ser um Dual Core).

    J� houve tamb�m v�rios casos de incompatibilidade e com o Windows 7.

    A franquia de jogos Naruto: Ultimate Ninja, conhecida no jap�o como Naruto: Narutimate Series (NARUTO-???- ???????????, Naruto: Narutimetto Shirizu?) � uma s�rie de jogos eletr�nicos de luta, baseada no popular anime e mang� Naruto de Masashi Kishimoto, para o PlayStation 2.

    Foi desenvolvida pela CyberConnect2 e publicada pela Namco Bandai.

    Depois do primeiro jogo foram lan�ados mais 4 t�tulos para a mesma plataforma, assim como Spin-offs e uma sequ�ncia para PSP, al�m de um jogo para PlayStation 3 com o nome de Naruto: Ultimate Ninja Storm.

    O jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, de 2010, foi o primeiro da franquia a ser lan�ado para multiplataforma, obtendo vers�es para Playstation 3 e Xbox 360, o jogo seguinte, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations foi lan�ado para as mesmas plataformas.

    A expans�o de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, intitulada Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst foi o primeiro t�tulo da franquia lan�ado para PC, o download pode ser realizado via Steam.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, chegoumelhorcasa de aposta04 de Fevereiro de 2016 para Playstation 4, Xbox One e PC, � o primeiro da franquia a ser lan�ado para a oitava gera��o de consoles, recebendo um ano depois a expans�o Road to Boruto.

    Na s�rie Naruto: Ultimate Ninja, os jogadores podem escolher v�rios personagens da s�rie de anime e mang� Naruto.

    O objetivo � lutar contra o advers�rio e vencer reduzindo a vida dele � zero, com a ajuda de v�rias ferramentas ninja dispon�veis e tamb�m com t�cnicas especiais, como o Rasengan de Naruto e o Chidori de Sasuke.

    No entanto, para usar esses ataques especiais � necess�rio uma certa quantidade de Chakra, que varia dependendo da habilidade.

    Ap�s o uso da t�cnica a quantidade de Chakra diminui, mas � poss�vel recuperar a energia atrav�s de v�rios m�todos.

    Essas t�cnicas especiais n�o s�o realizadasmelhorcasa de apostatempo real.

    Ap�s a t�cnica ser realizada com sucesso, � exibida uma cut-scene, onde os dois personagens devem executar uma sequ�ncia de bot�es.

    Caso o personagem que executou a t�cnica consiga realizar a sequ�ncia antes do advers�rio, a t�cnica funciona; caso contr�rio, ela n�o ter� �xito.

    Alguns personagens possuem transforma��es, conhecidas como Awakenings, Sasuke pode usarmelhorcasa de apostamarca da maldi��o durante o combate, assim como Naruto pode usar o Chakra da Nove-Caudas e Kakashi usar o Sharingan.

    T�tulos para PlayStation 2 [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja (Naruto: Narutimate Hero) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja (NARUTO-???- ??????????? Naruto: Narutimetto Hiro no Jap�o) ou Naruto: Narutimate Hero � o primeiro da s�rie Ultimate Ninja, lan�ado exclusivamente para o Playstation 2.

    � uma parte da cole��o Sony Greatest Hits.

    O jogo caracteriza um sistema de batalha com t�cnicas especiais e jutsus que podem ser usados, e o uso de v�rios itens, como shuriken e kunai.

    Al�m disso, o jogo tamb�m possui v�rios cen�rios do universo de Naruto, como a Vila da Folha, O est�dio do Exame Chunin e a Floresta da Morte.

    Tamb�m existe a op��o de suporte, o suporte de Naruto � Iruka e o suporte de Sasuke � Kakashi, al�m deles todos os outros personagens possuem suporte.

    O jogo cobre a hist�ria do anime/mang� desde o arco de introdu��o at� o arco Invas�o de Konoha, no jogo existem doze hist�rias destinadas a descrever os acontecimentos do ponto de vista de diferentes personagens, e como resultado alguns deles se afasta da fonte original, como Neji se declarando vencedor do combate contra Naruto.

    O jogo tamb�m possui um modo hist�ria.

    O modo hist�ria consistemelhorcasa de apostaat� seis batalhas divididas por alguns di�logosmelhorcasa de apostauma exibi��o ao estilo mang�.

    Na vers�o japonesa original, h� 12 personagens; por�m, a Namco Bandai possibilitou a sele��o das transforma��es de Naruto e Sasuke direto do menu de sele��o de personagens, embora ambos estejam como transforma��es no original japon�s.

    Devido a isto, Naruto e Sasuke perderam a habilidade deles de transforma��o durante uma batalha.

    Naruto: Ultimate Ninja 2 (Naruto: Narutimate Hero 2) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja 2, conhecido no Jap�o como Naruto: Narutimate Hero 2 (NARUTO-???- ???????????2, Naruto: Narutimetto Hiro 2?) � o segundo jogo da franquia.

    Assim como os outros jogos de Naruto no Jap�o, esse est� dispon�vel com duas vers�es diferentes de capa: uma exibe Naruto e v�rios outros personagens e na outra Sasuke o substituindo.

    O jogo foi lan�adomelhorcasa de aposta30 de setembro de 2004 no Jap�o, 13 de junho de 2007 na Am�rica do Norte, e 19 de outubro de 2007 na Europa.[1]

    Ultimate Ninja 2 possui caracter�sticas similares ao Ultimate Ninja original,melhorcasa de apostarela��o a jogabilidade.

    S� que desta vez o modo hist�ria �melhorcasa de apostaRPG, diferente do anterior que utilizava cenas ao estilo mang�.

    O modo hist�ria do jogo cobre at� o epis�dio 96 do anime original, al�m de um arco filler desenvolvido exclusivamente para o jogo, que envolve um selo feito por Orochimaru.

    Esse foi o �ltimo jogo da franquia at� Ultimate Ninja 5 a possuir personagens de suporte, que foram removidosmelhorcasa de apostaUltimate Ninja 3.

    Em Ultimate Ninja 2, qualquer personagem pode servir como suporte, diferente do jogo anterior.

    O jogo possui 32 personagens, 33 na vers�o japonesa, devido a exclus�o de Doto Kazahana, personagem de Naruto O Filme: O Confronto Ninja no Pais da Neve, da vers�o americana, est�gios presentes no filme, tamb�m na vers�o japonesa do jogo, tamb�m n�o foram inclu�dos na vers�o americana.

    Desta vez, todos os personagens podem se transformar durante uma batalha, no jogo anterior essa habilidade se limitava somente � Naruto e Sasuke.

    Naruto: Ultimate Ninja 3 (Naruto: Narutimate Hero 3) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja 3, conhecido no Jap�o como Naruto: Narutimate Hero 3 (NARUTO-???-???????????3, Naruto: Narutimetto Hiro 3?) � um jogo lan�ado exclusivamente para o PlayStation 2, � o �ltimo jogo de Naruto: Ultimate Ninja para PS2 namelhorcasa de apostaFase Cl�ssica e o terceiro da s�rie Ultimate Ninja.

    O jogo cont�m 42 personagens jog�veis e cobre toda a hist�ria da primeira parte do mang� de Naruto.

    O jogador pode personalizar os jutsus, assim como no anterior Ultimate Ninja: 2, e pela primeira vez, Ultimate Jutsu personalizado.

    Quando dois jutsus com a mesma for�a se chocam, inicia uma disputamelhorcasa de apostaque o jogador que mais pressionar um determinado bot�o vence sobre o jutsu advers�rio.

    No jogo, o jogador pode usar transforma��es tempor�rias, como Marca da Maldi��o n�vel 1 de Sasuke Uchiha e Oito Port�es Internos de Rock Lee, al�m de transforma��es que permanecem para o restante do combate, como o modo Nove-Caudas de Naruto Uzumaki e a Marca da Maldi��o N�vel 2 de Sasuke Uchiha.

    O jogo tamb�m expande fortemente o modo RPG do jogo anterior, e tamb�m foi o primeiro jogo da franquia a utilizar cenas animadasmelhorcasa de apostaCGI.

    O jogador tamb�m possui a habilidade de invocar outros personagens atrav�s do Ultimate Jutsu, como o sapo Gamabunta.

    Por�m, os suportes foram totalmente removidos e o jogo s� permite que o jogador use apenas um Ultimate Jutsu por batalha, ao inv�s de tr�s, como no jogo anterior (embora eles possam ser alterados antes da batalha).

    A vers�o japonesa inclui um DVD b�nus com um OVA especial de 26 minutos.

    O OVA se focamelhorcasa de apostamuitos personagens do anime e mang�, tanto os personagens vivos quanto os mortos, fazendo dessa hist�ria uma hist�ria filler.

    O enredo b�sico giramelhorcasa de apostatorno de um torneio Battle Royale, fornecendo aos jogadores dicas para serem usadas no modo RPG contido no jogo.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 (Naruto Shippuden: Narutimate Accel) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 Naruto: Ultimate Ninja Desenvolvedora(s) CyberConnect2 Distribuidora(s) Bandai (Jap�o, Europa e Austr�lia)

    Namco Bandai Games (Am�rica do Norte) S�rie Naruto: Ultimate Ninja Plataforma(s) Lan�amento JP 5 de abril de 2007

    5 de abril de 2007 EU 1 de maio de 2009 G�nero(s) Luta Modos de jogo Singleplayer, Multiplayer Naruto: Ultimate Ninja 3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 (Naruto Shippuden: Narutimate Accel-NARUTO-???- ??? ???????????-Naruto Shippuden: Narutimetto Akuseru) � o quarto jogo da s�rie Naruto: Ultimate Ninja.

    O jogo introduz os personagens de Naruto Shippuden pela primeira vez, apresentando 52 personagens jog�veis.

    Outras mudan�as incluem a introdu��o de Ultimate Jutsu fixo, que mudam de acordo com a vida do personagen ou se ele est� transformado.

    O gr�fico do jogo tamb�m foi atenuado, mantendo o estilo anime.

    O modo hist�ria (Master Mode) tamb�m foi fortemente melhorado, agora com uma jogabilidade mais voltada para a a��o e para ter uma melhor experi�nciamelhorcasa de apostaexplorar o mundo de Naruto (ao contr�rio dos jogos anterioresmelhorcasa de apostaque o modo hist�ria tinha uma jogabilidademelhorcasa de apostaestilo sandbox).

    A movimenta��o ainda � parecida com as itera��es antigas da franquia, na qual personagens podem se mover para frente e para os lados, realizando movimentos evasivos e ampliando as possibilidades de ataque.

    Voc� tamb�m pode utilizar ataques normais para desencadear combos ou lan�ar proj�teis, como shurikens, para acabar com seus oponentes.

    Os famigerados Jutsus tamb�m n�o deixam de fazer parte do game.

    Em Ultimate Ninja 4, voc� tem amelhorcasa de apostadisposi��o os Jutsus de Substitui��o.

    Com essa t�cnica, � poss�vel fazer com que seu personagem se transformemelhorcasa de apostaum tronco de madeira para desviar a aten��o do inimigo.

    O jogo ainda oferece um sistema chamado Shadowblur Extra Hit.

    Uma vez ativado, voc� participa de um minigame envolvendo um jogo de "Pedra, papel e tesoura" durante as batalhas.

    Para que ele seja acionado, basta trombar com seu oponentemelhorcasa de apostauma corrida.

    H� tamb�m outros minigames, que s�o tamb�m s�o adicionadosmelhorcasa de apostamomentos espec�ficos.

    O jogo s� cobre a primeira saga de Naruto Shippuden, aproximadamente at� o epis�dio 15 do anime (ou cap�tulo 260 do mang�).

    Por�m, para compensar a falta de hist�ria, um arco filler chamado "The Black Shadow" (A Sombra Negra) foi produzido exclusivamente para o jogo, acontecendo antes da volta de Naruto com Jiraiya � Vila da Folha.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 (Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 Naruto: Ultimate Ninja Desenvolvedora(s) CyberConnect2 Distribuidora(s) Bandai S�rie Naruto: Ultimate Ninja Plataforma(s) Lan�amento JP 20 de dezembro de 2007

    20 de dezembro de 2007 EU 27 de novembro de 2009 G�nero(s) Luta Modos de jogo Singleplayer, Multiplayer Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 (Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2 (NARUTO-???- ??? ???????????2, Naruto Shippuden: Narutimetto Akuseru 2?)) no Jap�o � o quinto jogo da s�rie Naruto: Ultimate Ninja e segundo jogo de Naruto Shippuden para PlayStation 2, foi lan�adomelhorcasa de aposta2007 no Jap�o emelhorcasa de aposta2009 na Europa e Australia, foi o primeiro jogo da franquia a n�o ser lan�ado nas Am�ricas.

    O jogo segue a hist�ria dos dois primeiros arcos de Naruto Shippuden, do epis�dio 1 ao 53 do anime.

    Uma das novidades do jogo foi o retorno dos suportes Ultimate Ninja 1 e 2, que foram removidos no 3.

    Apenas um personagem de suporte pode ser escolhido, e a escolha � feita durante o menu de sele��o de personagens.

    Eles podem ser chamados durante uma partida para causar dano extra e distrair o advers�rio.

    Certas combina��es de personagens criam Jutsus ou Ultimate Jutsus �nicosmelhorcasa de apostaum combate; estas combina��es refletem as rela��es entre os personagens no anime e mang�.

    Muitos Jutsus do jogo anterior foram melhorados e Ultimate Jutsusmelhorcasa de apostadupla foram inclu�dos.

    As invoca��es presentes no jogo anterior foram removidas.

    A op��o de suporte n�o pode ser desativada, sendo assim, n�o h� como lutarmelhorcasa de apostauma batalha livre sem suporte.

    O jogo mant�m o estilo RPG do anterior, agora permitindo ao jogador a controlar outros personagens, como Sakura, Kakashi e Sasuke.

    O Hero Mode, modo que conta a hist�ria da s�rie original, tamb�m foi removido.

    Ele estava presentemelhorcasa de apostaUltimate Ninja 3 e 4, por�m, os personagens cl�ssicos permaneceram no jogo.

    Foi o �ltimo jogo de Naruto para PS2, o �nico n�o lan�ado na Am�rica.

    T�tulos para PlayStation Portable [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja Heroes [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Ultimate Ninja Heroes, conhecido no Jap�o como Naruto: Narutimate Portable Zero, � o primeiro jogo da s�rie Ultimate Ninja para PSP, � um jogo exclusivo da plataforma e foi lan�ado apenas na Am�rica, na Europa e na Austr�lia, n�o foi lan�ado no Jap�o.

    � essencialmente uma vers�o editada de Naruto: Narutimate Portable, e tamb�m � uma vers�o reduzida de Naruto: Ultimate Ninja 2, de PlayStation 2.

    O modo hist�ria, O Terceiro Hokage, Shizune, Kabuto e dois cen�rios foram removidos do jogo, Naruto e Sasuke tiveram seus especiais alterados para prevenir spoiler, j� que na �poca a vers�omelhorcasa de apostaIngl�s do Anime n�o havia chegado no arco de Resgate ao Sasuke.

    Para compensar o conte�do removido, o jogo incluiu um sistema de batalha 3 vs.

    3, semelhante a The King of Fighters; onde a primeira equipe a derrotar os tr�s membros da equipe advers�ria vence.

    O jogo apresenta 20 personagens, 8 cen�rios, e v�rios novos recursos, como um sistema de combate 3 vs 3 j� citado, batalhas online e "Hidden Skills", que concedem habilidades especiais para uma determinada combina��o de personagens.

    Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress (conhecido no Jap�o como: NARUTO-??? - ???????????? ? ? ? ? ? Naruto: Narutimetto Potaburu - Mugenjo Maki (Tradu��o Livre: Naruto: Narutimate Portable - Castelo das Ilus�es)) � um jogo de luta baseado na s�rie de anime e mang�, Naruto.

    Foi lan�ado no Jap�omelhorcasa de aposta30 de Mar�o de 2006, na Am�rica do Nortemelhorcasa de aposta24 de Junho de 2008 e na Europamelhorcasa de aposta08 de Julho de 2008.

    Esta vers�o � a vers�o completa n�o-modificada de Naruto: Ultimate Ninja Heroes, e cont�m os tr�s personagens que foram removidos, o Terceiro Hokage, Shizune e Kabuto.

    Ambos os cen�rios removidos e Story Mode do jogo agora est�o presentes tamb�m.

    Al�m disso, movesets foram atualizados.

    Os jogadores tamb�m podem escolher dublagemmelhorcasa de apostaingl�s ou japon�s.

    Jiraiya e Naruto podem usar Rasengan, Kakashi pode usar Espada Rel�mpago (Raikiri) e Sasuke pode usar Chidori sem ser como t�cnica secreta.

    Enquanto alguns personagens mant�m suas t�cnicas antigas, outros t�m elas atualizadas.

    O jogo cont�m um enredo original que envolve subirmelhorcasa de apostaum castelo assombrado no c�u para o 100� andar (ou 30 andares se jogar o "Hidden Mugenjo Mode").

    Cada andar tem v�rias salas "em branco", onde os usu�rios colocam pergaminhos gerados aleatoriamente para determinar o tipo de a��o que ter� lugar na sala.

    Os pergaminhos incluem combate (um jogador contra a CPU) e cinco mini-jogos: Escalada na �rvore (Naruto corre para cima de uma �rvore e se esquiva de galhos quebrados), Possess�o das sombras, Divers�es (ca�a-n�queis), Enigma (Onde o jogador deve responder um quiz sobre Naruto) e clone (o jogo de proj�teis onde o jogador deve acertar o verdadeiro clone).

    Al�m das salas brancas existem Salas com Tesouros, Salas de Cura e Salas de Drama (onde a hist�ria avan�a e cut-scenes ocorrem).

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 (Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3) [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3, conhecido como Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3 (NARUTO-???- ??? ???????????3, Naruto Shippuden: Narutimetto Akuseru 3?) no Jap�o � o terceiro jogo da s�rie Naruto: Ultimate Ninja para PSP.

    O jogo inclui v�rios personagens da s�rie de TV Naruto Shippuden, e tamb�m batalhas com 4 jogadores online.

    O jogo tamb�m cont�m um arco de hist�ria desenvolvido pela pr�pria CyberConnect2, al�m de outros dois arcos, um contando a hist�ria do anime Naruto Shippuden e outro seguindo a hist�ria de Sasuke Uchiha.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (Naruto Shippuden: Narutimetto Inpakuto (NARUTO-???- ??? ????????????, Naruto Shippuden: Narutimetto Inpakuto?) no jap�o) � o sexto jogo de Naruto e o quarto da s�rie Naruto: Ultimate Ninja para PSP.

    A hist�ria do jogo vai desde o primeiro arco de Naruto Shippuden ao arco da Reuni�o dos Cinco Kages.

    O jogo cont�m boss battles, nova jogabilidade, modo 1 vs.

    100, tamb�m inclui 50 personagens, 26 jog�veis.

    Como um presente especial na New York Comic Con 2011, as 200 primeiras pessoas que foram assistir Gekijoban Naruto Shippuden: Kizuna (Naruto Shippuden 2: La�os) com a dubladora japonesa de Naruto Uzumaki, Junko Takeuchi, receberam uma c�pia gr�tis do jogo.

    Foi o �ltimo jogo de Naruto para PlayStation Portable, n�o h� planos para um novo jogo para a plataforma, devido ao lan�amento do PlayStation Vita, sucessor do PSP.

    S�rie Ultimate Ninja Storm [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Ultimate Ninja Storm Collection [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden? Ultimate Ninja Storm Collection foi lan�ado para PlayStation 3melhorcasa de apostaFevereiro de 2016 apenas na Europa, Austr�lia, Oriente M�dio, �sia e �frica, ele inclui Ultimate Ninja Storm 1, 2 e 3.

    Ultimate Ninja Storm Trilogy/Legacy [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy

    Naruto Shippuden? Ultimate Ninja Storm Legacy Desenvolvedora(s) CyberConnect2 Distribuidora(s) Bandai Namco Entertainment S�rie Naruto: Ultimate Ninja Plataforma(s) Lan�amento JP 27 de Julho de 2017

    27 de Julho de 2017 BR ?4� Trimestre de 2017 26 de Abril de 2018 (Nintendo Switch) G�nero(s) Luta Modos de jogo Singleplayer, Multiplayer

    Naruto Shippuden? Ultimate Ninja Storm Trilogy inclui Storm 1, 2 e 3 Full Burst.

    A colet�nea foi para PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One e PCmelhorcasa de aposta27 de Julho de 2017 e para Nintendo Switch.

    Os gr�ficos foram melhorados para rodar na resolu��o 1080p, e inclui a maioria das DLC do Storm 3, os modos online de Storm 2 e 3 seguem inalterados.

    No Jap�o est� dispon�velmelhorcasa de apostam�dia f�sica e digital, enquanto no resto do mundo apenasmelhorcasa de apostam�dia digital, a compra de cada jogo tamb�m pode ser realizada separadamente, ou seja, facilitando a vida de quem queira adquirir apenas 1 ou 2 jogos do pacote.

    Naruto Shippuden? Ultimate Ninja Storm Legacy � a vers�o premium de Ultimate Ninja Storm Trilogy.

    A edi��o Legacy inclui os tr�s jogos presentesmelhorcasa de apostaTrilogy, com a adi��o de Ultimate Ninja Storm 4? Road to Boruto.

    O pack foi lan�adomelhorcasa de aposta27 de Julho de 2017 no Jap�o, e durante a outono do hemisf�rio norte (primavera do hemisf�rio sul), para PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One e PCmelhorcasa de apostam�dia digital e f�sicamelhorcasa de apostatodo o mundo.

    A colet�nea inclui uma caixa de metal exclusiva, junto com um Artbook de Naruto e um disco contendo um OVA de Boruto.

    H� tamb�m a vers�o digital,melhorcasa de apostaque os 4 jogos podem ser adquiridos como bundle ou separadamente.

    Detalhes das edi��es Trilogy e Legacy [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Trilogy foi lan�adomelhorcasa de apostam�dia f�sica e digital somente no Jap�o, no resto do mundo o jogo � vendido apenasmelhorcasa de apostam�dia digital.

    J� Legacy est� dispon�vel ao mundo inteiro possuindo vers�es f�sicas e digitais.

    Trilogy inclui os jogos Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 e Naruto Shippuden? Ultimate Ninja Storm 3? Full Burst; Legacy inclui estes mesmos tr�s t�tulos, com a adi��o de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4? Road to Boruto, ou seja, se o jogador j� possuir o jogo Storm 4, a melhor op��o � adquirir Storm Trilogy.

    Assim como v�rias outras colet�neas de jogo, o jogador pode optar por adquirir os jogosmelhorcasa de apostam�dia digital separadamente.

    Exemplo? caso ele queira jogar apenas o primeiro Storm, ele pode adquirir somente este t�tulo, sem a necessidade de comprar a cole��o completa.

    No Nintendo Switch, apenas a vers�o Trilogy foi disponibilizada, uma vez, que at� ent�o, o Storm 4 ainda n�o havia sido lan�ado para a plataforma.

    Posteriormente, o quarto t�tulo chegou ao Switch no ano de 2020 e pode ser adquirido separadamente.

    V�rios jogos Ultimate Ninja tornaram-se os melhores jogos de Namco Bandai com Ultimate Ninja Storm 2 sendo o segundo jogo mais vendido de 2010 atr�s, somente atr�s de Tekken 6 com 1,1 milh�es de unidades vendidas.

    [2] Em janeiro de 2012, a Namco Bandai anunciou que vendeu 10 milh�es de jogos Narutomelhorcasa de apostatodo o mundo, incluindo 1,9 milh�es de unidades na �sia, 4,3 milh�es na Am�rica do Norte e 3,8 milh�es na Europa.

    [3][4] Em comemora��o, o CEO da CyberConnect2 Hiroshi Matsuyama participou da Maratona de Paris de 2012 enquanto fazia um cosplay como Naruto Uzumaki, agradecendo aos f�s.

    [5] Em 2016, mais de 25 milh�es de unidades foram vendidas.[6]Refer�ncias

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